Homes, Secrets & Treasures

Change Font Size

Cpanel

Evinizi çizmek için Draftsight programını nasıl kullanırsınız?

Giriş

Draftsight bilgisayar destekli tasarım (CAD) yazılımı, DWG çizim formatında çizim yapılabilmesi için Dassault sistemleri tarafından üretilmiş bir yazılımdır. Bu format, AutoCAD yazılımı için geliştirilmiş ve tüm dünyadaki mimarlar ve mühendisler tarafından ortak kullanılan bir formattır. Maliyeti ise binlerce Euro'dur. http://en.wikipedia.org/wiki/.dwg

DraftSight çizim için kullanılan bir yazılım aracıdır. Koordinat sistemi ile çizim yüzeyinin tüm noktaları ya da girişleri açık bir şekilde belirlenir. Draftsight 3 koordinat ekseni içeren kartezyen koordinat sistemini kullanır. Eksenler birbirlerine dik olarak, orijin noktasında kesişecek şekilde konumlandırılır. Tüm eksenler aynı ölçme birimini kullanır.

Kullanıcı Arayüzü

Bu bölümde Draftsight programının arayüzü işaret aygıtından başlayarak anlatılacaktır. Draftsight ekranında açılan menü, araç çubukları, grafik ekranı, komut satırı ve durum çubuğu bulunur.

Ek olarak, özel klavye seçeneklerini ve kısayol menülerini, iletişim pencelerini nasıl kullanacağınızı ve Draftsight'ın çevrimiçi yardımına nasıl erişeceğinizi öğreneceksiniz.

İşaret aygıtı

Draftsight penceresinde seçenekleri seçmek için fare (mouse) aygıtını kullanın.

DraftSight Penceresi  

Draftsight penceresi aşağıdakileri içerir:

  • Başlık Çubuğu :  Draftsight penceresi Başlık Çubuğu kullanılarak simge haline ve ekranı kaplayacak hale getirilir.
  • Açılır Menü : Açılan menüdeki başlıklardan komutlar seçilir.
  • Araç Çubuğu : Draftsight araç çubuğunu kullanmak komut seçmenin başka bir yoludur.
  • Grafik Penceresi : Bu alanda çizimler ve çizim kağıtları oluşturulur.
  • Komut Satırı : Komut satırı bir sonraki adım ile ilgili bilgi verir.
  • Durum Çubuğu : Bu alan kullanışlı anahtarları içerir ve X, Y ve Z koordinatlarını gösterir.
  • Kısayol Menüler : İçeriğe duyarlı kısayol menüleri görüntülemek için farenin sağ tuşuna tıklayın.
  • İletişim Penceresi : Tasarımınızı oluştururken belirli fonksiyonlara duyarlı veri girilir.
  • Klavye Seçenekleri : Seçenek ya da metin girmek için klavyeyi kullanın ya da komutu iptal etmek için Esc tuşuna basın.
  • Yardım Menüsü : Program hakkında daha fazla bilgi edinmek için Draftsight - Yardım menüsünü kullanın.

Giriş, sistem kurulumu, kullanıcı arayüzü ve komut satırı seçenekleri ile ilgili videoları izleyin.

Temel Komutlar

Bu bölümde basit bir çizim oluşturmak için gereken Draftsight komutları anlatılacaktır. Kullanıcı yeni bir çizimle başlayarak, çizgi, dikdörtgen, daire ve yay nasıl çizilir ve silinir, obje yerleştirmesi nasıl yapılır öğrenecektir.

Yeni 

Yeni bir çizime başlamak için Yeni Komut seçeneğini kullanın.
Araç çubuğu menüsünden Standart-->Yeni'ye ya da açılır menüden Dosya-->Yeni'ye tıklayın. Açılan iletişim kutusunda Şablon Belirle-->Aç'a tıklayarak oluşturmak istediğiniz şablonu seçin.
Yeni komutu her çalıştırıldığında yeni bir çizim NONAME_I.dwg, NONAME_2.dwg vb. isimleri verilerek oluşturulur.
 

Çizgi 

Araç çubuğundan Çizim-->Çizgi'ye tıklayarak çizgiler çizebilirsiniz.

Açılır menüyü ya da kısayolları da kullanarak çizgi çizebilirsiniz.

Çizim araç çubuğundaki Çizgi ikonuna tıklayın veya boş komut satırı üzerinde L harfine basın ya da imleç grafik ekranında iken farenin sağ tuşuna basarak Çizgi kısayol menüsüne ulaşın.İki ya da daha fazla doğru parçacığını kapamak için C'ye basın.

Bir çizginin iki bitiş noktası vardır. Bir çizginin kalınlığı ve genişliği 0 dır. Çizgi çizerken önce ilk noktayı ardından ikinci noktayı belirleyin.
Çizgi kısayol menüsüne ulaşmak için grafik ekranında farenin sağ tuşuna tıklayın. 
 
Çizgi komutunu bitirmek için Enter'a basın.
 
Çizgi komutunu tekrarlamak için, Çizgi komutunu bitirdikten sonra tekrar Enter'a basın.
Dassault bu adımları takip edebilmeniz için kısa bir video sunuyor.
 
Sil

Çizim üzerinde seçili bir objeyi silmek için araç çubuğundan Düzenle-->Sil'i veya açılır menüyü kullanın ya da komut satırına DEL komutunu yazın.

Sil komutu sadece seçili alanı siler. Objeyi seçtikten sonra bu komutu uygulamak için Enter'a basın.  

En son silinen objeyi geri getirmek için komut satırına UNDELETE yazın. Objeyi sildikten sonra başka çizimler yapsanız bile, bu komutla en son silinen objeyi geri getirebilirsiniz.

 
Dikdörtgen

Dikdörtgenler devamlı çizgilerdir. Tüm çizgileri birbirlerine bağlıdır.

Dikdörtgen çizmek için; menülerden Çiz-->Dikdörtgen'i seçin ya da komut satırına Rectangle komutunu yazın.

Dikdörtgen çizebilmek için karşılıklı köşelerin belirlenmesi gereklidir: ilk önce ilk köşeyi seçin ve fareyi sürükleyerek karşısındaki köşeyi de seçin.

Bu işlemi ayrıca bu videodan izleyebilirsiniz.

Daire

Daire çizmenin birkaç yöntemi vardır. En sık kullanılanı ise bir merkez seçip, yarıçap belirlemektir. Kısayol menüsünü görüntülemek için sağ tıklayın. Eğer merkez önceden seçiliyse, kısayol menüsü Çap seçeneğini gösterecektir. Yarıçapı girin ya da çap belirlemek için D'ye basın. Eğer merkez seçili değilse, kısayol menüsü farklı seçenekler gösterecektir.

Tabi ki menüleri kullanıp Çiz-->Daire'ye tıklayabilir ya da komut satırına Circle yazabilirsiniz. Daire komutu videosunu buradan izleyebilirsiniz.

Geri Al ve Yinele

Bir önceki komutları geri alır ve geri alınan komutu yineler. Geri al komutunu bulunduğunuz çizimi açtığınız andan itibaren yaptığınız tüm işlemleri geri almak için de kullanabilirsiniz.
 
Araç çubuğundan Standart-->Geri Al'ı ya da Standart-->Yinele seçeneklerinden birini seçerek önceki komutları geri alın ya da geri aldığınız işlemleri yineleyin. Eğer açılır menüyü kullanmak isterseniz; Düzenle-->Geri Al ya da Düzenle-->Yinele'yi seçin.
 
Veya komut satırına U ya da J yazıp geri gelmek istediğiniz yere kadar Enter'a basın.
 
Taslak Ayarları

 

Taslak ayarlarını çizim yardımcılarını kullanacak şekilde belirlemeniz için aşağıdaki seçenekler vardır:
  • Yaslama ve Kılavuz
  • Kutup Takibi
  • ESnap Ayarları
  • ET Takibi
Açılır menüden Araçlar-->Seçenekler-->Kullanıcı Seçenekleri-->Taslak Seçenekleri'ni seçin.
 
Durum çubuğundaki simgeye tıklayarak bu fonksiyonları Açık ya da Kapalı hale getirin. Simgenin üstündeyken sağ tuşa tıklayarak bu ayarları değiştirebilirsiniz.


Yaslama: Bu seçenek Açık olduğunda, çizim penceresindeki seçilecek noktalar yaslama arttırması ile sınırlı olacaklardır. Genellkle, X ve Y eksenindeki boşluklar sabit, yaslama açısı 0 olacaktır.


Kılavuz: Kılavuz, dosyadaki görsel örgü noktalarının bütünüdür. Kılavuz noktalar çıktı alındığında kağıtta görünmez.
 

Yay 

Birçok Yay seçeneği olmasına rağmen biz sadece birkaçını inceleyeceğiz. Bunlar: 3 Nokta, Başlangıç, Merkez, Bitiş ve Başlangıç, Yarıçap, Bitiş'dir.

Bu yay seçenekleri birçok örnekte işe yarayacak. 
Çizim araç çubuğundaki Yay simgesine tıklayın veya komut satırına Arc yazın (Yay komutunu tekrar etmek için imleç grafik ekranı üzerindeyken farenin sağ tuşuna tıklayın).
Bu 3 ardışık noktadan oluşacak bir yay çizecektir. Diğer Yay seçenekleri açılır menüden seçilebilir. Yaylar, 3 noktadan oluşan yaylar haricinde, saat yönünün tersine çizilir.
Diğer yay seçenekleri açılır menüden seçilebilir.
Yay komutu videosunu izleyin.
 

Çokgen

Çokgenler eşit kenarlardan oluşan çizgi bütünüdür.

Öncelikle çokgenin kenar sayısı belirlenir ve bir merkez noktası seçilir. Bir çokgen ya Kenar ya da Köşe seçeneğine göre yapılır. Yarıçapı yazma ya da seçme çokgenin büyüklüğünü belirleyecektir.

Eğer Köşe seçeneğini kullanırsanız, çokgen ayarlanan yarıçapa göre sığdırılacaktır.

Eğer Kenarseçeneğini kullanırsanız, belirlenen yarıçap çokgene uygulanacaktır. Ayrıca kenar uzunluğu belirleyerek de çokgen oluşturmak mümkündür.

1. Menülerden Çizim-->Çokgen'i seçin.

2. Kenar sayısını girin ve J ye basın.

3. Çokgenin merkez noktasını seçin.

4. Kenar ya da Köşe seçeneklerinden birini seçin.

5. Yarıçapı belirleyin.
 
Basit Bir Çizim Oluşturma
 
Çizgiler, Daireler ve Yaylar oluşturma DraftSight programında bulunan çizim özelliklerinden yalnızca biridir. Bu eğitim çizim kurulumu ile ilgili diğer başlıkları da kapsamaktadır. İlerideki adımlar çizime başlamak için bir kılavuz olarak kullanılabilir. Temel komutları kullanmayı öğrendikten sonra çizim ortamınızı oluşturacak ve çizim yapmaya başlayacaksınız. Ayarlar yapıldıktan sonra yapılan çizim, yapılacak diğer çizimler için bir taslak olarak kullanılabilir.
 

Çizim Kurulumu

 

1. Araç çubuğundaki Yeni simgesine tıklayarak yeni bir çizime başlayın.

2. Uygun bir şablon ve çizim birimlerinizi seçin.

3. Ölçme açısını belirleyin ve açıların hassasiyetini Birim Sistemi-->Seçenekler-->Çizim Ayarları menüsünü açarak ayarlayın.

4. Çizim limitlerini Çizim Ayarları-->Seçenekler-->Davranışlar-->Çizim Limitleri menüsünden belirleyin. Bu limitler, varolan halinden çok fazla büyük şeklinde ayarlanmamalıdır.

5. Zumlama (Büyütme) Sınırlarını her zaman Çizim Sınırlarını belirledikten sonra yapın ki bütün çizim alanı görünür olsun.
 


6. Yaslama ve Kılavuz adımlamasını ayarlayın. X ve Y eksinindeki boşlukları Çizim Sınırlarına göre belirleyin.
Daha büyük çizimler için, yaslama ve kılavuzu benzer şekilde ayarlayın. Eğer Kılavuz çok yoğunsa, görünmeyecektir. Kılavuz Açıksa ve boşluk ayarlaması doğruysa, noktalar çizim sınırları içinde görünecektir.  
7. Katmanlar oluşturun. Çiziminizi organize etmek için katmanlardan oluşan bir sistem kurun. Her bir katmana İsim, Renk ve Çizgi Stili verin. Çizim girdilerine Çizgi renklerini direkt olarak ya da katmanlar üzerinden verebilirsiniz. Bunu yapmanızın sebebi ise LineStyle komutunu Çizgi stillerini ayarlamak ve yüklemek için ileride kullanacak olmanızdır. Çizimin aktif bölümünde görüntülenecek bir Çizgi stili seçin. Girdinizin daha önceden katmanda ayarlanmış çizgi genişliğini kullanmasına karar verebilirsiniz. Bu komut ise girdinizin ne kadar kalın ya da ince olacağını belirler.
8. Çizgi için Ölçek belirleyin. Bu Çizgi Stilinin ölçeğini belirleyen evrensel bir ayardır. Eğer çizimin en yüksek ölçekle çıktısı alınacaksa, en uygun faktör 1 dir.
Eğer çıktı 1/10 ölçekle alınacaksa, en uygun faktör 10 dur.
9. Metin Stili oluşturun. Çiziminiz için birkaç Metin Stili oluşturun. Her bir stile İsim, Yazı Tipi ve Yükseklik ayarlayın.
10. DraftSight size geniş çaplı boyutlandırma araçları ve özellikleri sunar. Bu şekilde çizim girdilerinizin geometrisini düzenleyebilirsiniz. Boyutlandırma, seçtiğiniz anda şekil üzerinde değişiklikleri gösterir. Bu komuta Boyutlar açılır menüsünden ulaşabilirsiniz. Boyutlandırmaya ait tüm komutları Boyutlar araç çubuğunda da bulabilirsiniz. Standart Çift Boyut Stilleri özelliği ile Çoklu boyut Stilleri oluşturun.
11. Bu şablonu çizim şablonu olarak .dwt uzantısı ile kaydedin.
 
Örnek 1 - Standart Destek 

Bitirmek için gereken tahmini zaman: 15 Dakika

Çizim ismi: Yok (Boş alandan başlayın)
Amaç: Son bölümde öğrendiğiniz komutları kullanılarak, bir desteğin aşağıdaki resimdeki gibi dikçizgisel 3 görünümünün çizilmesi.
Çizim boyutları, gizli çizgiler ya da başlığın bloklanmış olmasından dolayı endişe etmeyin.
Çokgeni ve daireyi üst ve alt bölümlerin tam ortasına yerleştirmeyi deneyin. En faydalı komutları kullanmayı unutmayın.
 
Örnek 2 – Basit Bir Ev

Bitirmek için gereken tahmini zaman: 15 Dakika

Çizim ismi: Yok (Boş alandan başlayın)

Amaç:   Bu bölümde öğrendiğiniz komutları uygulayarak basitleştirilmiş bir ev çizmek.

 
 

KOORDİNATLAR

DraftSight programı modelleri çizmek için Kartezyen Koordinat Sistemini kullanır. Dünyada kullanılan sisteme göre pozitif X ekseni sağ, pozitif Y ekseni de yukarıya doğrudur. Ayrıca aşağıya doğru olan bir Z ekseni de kullanılır.

Çalışma şekli ile görünüş aynıdır.

Draftsight'ın sadece iki boyutlu özelliklerini kullanacağımız için Z eksenine ihtiyacımız olmayacak.

Çizim Birimlerini seçtikten sonra Çizim Sınırlarını ya da çalışılacak alanı oluşturmak iyi bir deneyimdir. Taslak Ayarlarını yapmak da çizim üzerinde çalışmayı kolaylaştıracaktır. 

Koordinat Sistemi

Koordinat sisteminizi oluşturmak için komut satırına CSS yazın ve geçerli dünyayı kabul etmek için Enter'a basın.

 

Birimler

Format-->Birim Sistemi ya da iletişim kutusundaki Seçenekler-->Çizim Ayarları-->Birim Sistemi menülerinin herhangi birinden Çizim Birimini, Ölçme Açısını ve Hassasiyeti seçin. Bu seçimler çizimle birlikte kaydedilecektir. Birimleri değiştirmek çizimin geometrik yapısını bozmayacaktır.

Birimler videosunu izleyin.
 

CCS

Özel Koordinat Sistemi (Custom Coordinate System) simgesi X ve Y ekseninin sayfaki yönlerini gösterir. Araçlar-->Yeni CSS açılır menüsüne gidin.

Buradaki ikon geçerli çalışma alanını temsil eder. Bu çalışma alanı Dünya olarak bilinen ve merkezi 0,0 olan bir alandır.
CSS ikonunun geçerli yeri merkezdir. Görüntüle-->Göster-->CSS açılır menüsünü seçin. Burada Açık ve Merkez seçenekleri işaretlenmiş olmalıdır.
 

Sorgulama

Araçlar açılır menüsü altından Sorgulama-->Seçenek-->Uzaklık Al/Alan Al/Özellikleri Al/Koordinatları Al'ı seçerek Uzaklık Al, Alan Al, Koordinat Al ve Özellik Al'ı bulun. Açılır menü dışında bu seçeneklere komut satırına GetDistance - GetArea - GetProperties - GetXY yazarak da ulaşabilirsiniz.

 

Koordinat Girişi

Çizim sırasında koordinat girişi yapmanın birçok yolu vardır.

Birimler belirlendikten sonra, koordinatlar noktaları ve uzaklıkları belirlemek için girilebilir. Her zaman tam ölçekle çizim yapmalısınız.
 
Koordinatları belirlemenin 4 yolu vardır: Kesin, Bağlı, Kutupsal ve Direk Uzaklık.
 
  • Kesin: Belirli bir nokta istendiğinde, X ve Y için Kesin Koordinatları girin (x,y). Her bir ardışık nokta için Kesin Koordinatları girin (x,y).
  • Bağlı: Belirli bir nokta istendiğinde, çizimde bir nokta seçin. Her bir ardışık nokta için Bağlı Koordinatları girin (@x,y).
  • Kutupsal: Belirli bir nokta istendiğinde, çizimde bir nokta seçin. Her bir ardışık nokta için Kutupsal Koordinatları girin (@uzaklık<açı).
  • Direk Uzaklık: Belirli bir nokta istendiğinde, çizimde bir nokta seçin. Ortho seçeneğini açın ve imleci istenen noktaya sürükleyin. Uzaklığı girip J'ye basın.

Koordinat girişi yapabilmek için çoğu zaman Direk Uzaklık metodu kullanılcak olsa bile, diğer metodların öğrenilmesi de eşit derecede öenmlidir.

Varlık Yaslama 

Yaslama Seçeneği seçili bir noktayı referans alır. Varlık yaslama seçeneği, başka bir Varlık ile kullanılması gereken bir Yaslama seçeneğidir. Seçilen noktalar Bağlı ya da Polar Koordinat yazarak belirlenmiş noktalara referans olur.

Bir nokta belirlenmek istendiğinde Varlığı Yasla seçeneği seçilir (ya da Shift+Farenin sağ tuşu). Daha sonra diğer Varlık Yaslama noktası seçilir (Bitiş noktası ya da merkez gibi). Bağlı ya da Polar  Koordinat yazın.
 

Çizim Sınırları

Çizim Sınırları, çizim alanını sınırlar aksi takdirde çizim alanı sınırsız olur.

Çizim sınırlarınızı belirlemek için araç çubuğundaki Format-->Çizim Sınırları ya da açılır menüdeki Format-->Çizim Sınırları menülerini kullanabilirsiniz. Sol alt köşe için 0,0 yazın ve geçerli ayarı kabul etmek için J'ye basın. Çizim alanının sağ üst köşesinin yeri ise tüm çizimi kapsayacak uzaklıkta seçilmelidir. Ya da BOUNDS komutu yazılmalıdır. Sağ üst köşenin geçerli ayarını kabul etmek için J'ye basın, x ve y değerlerini girin ya da sağ üst köşenin x ve y koordinatlarını belirlemek için çizim alanında bir nokta seçin.
Çizim Sınırlarını belirledikten sonra ise tüm çizim alanını görüntülemek için Zumlama Sınırlarını kullanın.
Kılavuz, Çizim sınırlarını temsil eder. Eğer Kılavuz boşlukları çok yoğunsa, çizim sınırları görünmeyecektir. 
 
Çizim Sınırları ve Mimari Çizim için Boyut
 
Bir modelde mimari çizimler kullanmak için bu çizelgeyi kullanın.
Eğer modelin çıktısını almayı düşünüyorsanız, Çizim Sınırlarını baskı alacağınız kağıda göre ayarlamanız daha iyi olur.
Her zaman tam ölçek ile çizin, daha sonra çizimin ölçeğini ayarlayın ya da Tablo Sekmesini kullanarak ölçeklendirmek için çizim görünümüne zumlayın.
Mimari birimler (İngiliz Sistemi) kullanacaksanız, Çizim Sınırlarını belirlemek için bu çizelgeyi kullanın.
Örneğin, D ya da 48 cm x 36 cm boyutlarında bir kağıda çizim yapmak için, 1/8 inç = 1 adım (0.3048 m) ölçeği ve ölçek katsayısı olarak 96 kullanılması gerekir. Çizim Sınırlarını kağıt boyutuna orantılı yapmak için, sol alt köşe 0,0, sağ üst köşe 384',288' olmalıdır.

 

DÜZENLEME KOMUTLARI

Bu bölümde basit bir şekilde Düzenleme komutları ve düzeltilecek elemanların seçilmesi anlatılacaktır.

Bu komutların çoğu Düzenleme araç çubuğunda yer alır. Bir Düzenleme komutu ile başlayın ve düzenlenenecek objeyi seçin. Komut satırını okumayı ve DraftSight iletilerini takip etmeyi unutmayın.

Taşıma Komutu

Araç çubuğundan Düzenle-->Taşı (ya da komut satırı: Girdileri Belirle) 'yı seçin. Taşınacak elemanı seçin ve Enter'a basın. Temel olarak kullanılacak noktayı belirleyin. İstenen noktaya doğru fareyi sürükleyin ve istenen noktayı seçin ya da Kesin, Bağlı, Kutupsal koordinatlar veya Direk Uzaklık metodlarından birini kullanın.

Kopyala Komutu

Bir kopya oluşturmak için Düzenle menüsünden Kopyala  (ya da komut satırı: Girdileri Belirle) 'yı seçin. Kopyalanacak elemanı seçin ve Enter'a basın. Esas olarak kullanılacak noktayı belirleyin. Fareyi sürükleyin ve kopyalanacak noktayı seçin ya da Kesin, Bağlı, Kutupsal koordinatlar veya Direk Uzaklık metodlarından birini kullanın.

Çıkmak için Enter'a basın.
 

Öteleme Komutu

Bir elemanı ötelemek için Düzenleme araç çubuğundan Öteleme simgesini seçin  (ya da komut satırı: Girdileri Belirle). Öteleme uzaklığını ayarlayın (Klavyeden girin ya da nokta seçin). Öteleme yapılacak elemanı seçin ve Enter'a basın. Öteleme yapılmasını istediğiniz kenarı seçin.

Öteleme komutu videosunu izleyin.
 

Yansıtma Komutu

Seçilen elemanlara yansıtma efekti uygulamak için, Düzenleme araç çubuğundaki Yansıtma smigesine tıklayın (ya da komut satırı: Girdileri Belirle). Yansıtma uygulanacak nesneleri seçin ve Enter'a basın. Yansıtma çizgisinin ilk noktasını seçin.  Fareyi sürükleyin ve yansıtma çizgisinin ikinci noktasını belirleyin. 

Komut satırında bulunan kaynak verilerini silinsin mi? sorusuyla gelen iletişim kutusundaki ön ayarlı seçenek olan Hayır'ı seçmek için Enter'a basın ya da Kaynak verilerini silmek için Y'ye basın.
 
Döndürme Komutu 
 
Seçilen nesneleri saat yönünün tersine ve pozitif vir döndürme açısıyla döndürür. Saat yönünde döndürme işlemi ise negatif bir döndürme açısı ile olur. Referans seçeneği, kullanıcıları referans olarak yeni bir açı girmeye ya da çizimde var olan nesnenin açısını referans olarak göstermeye zorlar.
 
Menüden Düzenle-->Döndür seçeneğini seçin (ya da komut satırı: Girdileri Belirle). Döndürülecek nesneyi seçin ve Enter'a basın. Döndürmenin yapılacağı eksen noktasını seçin, döndürme açısını girin ya da fareyi sürükleyerek bu açıyı seçin.
 

Genişletme Komutu

Genişlet komutunu kullanmak için, Düzenleme araç çubuğundaki Genişlet simgesine tıklayın (ya da komut satırı: Girdileri Belirle). Genişletilecek nesneyi seçip Enter'a basın. Nesnenin üzerinde ya da yanında bir referans noktası seçin. Genişleme katsayısını girin ve Enter'a basın.

Bilinen bir uzaklığı referans olarak vermek için referans noktası seçeneğini kullanın ve objeyi düzgünce boyutlandırmak için yeni uzunluğu girin.
 

Budama Komutu

Köşeleri kesmek ya da düzeltmek için Budama komutu kullanılır. Köşeler nesne ile çakışmıyor olabilir. Eğer elemanlar kesişmiyor ya da çakışmıyorsa, Shift tuşuna basılı tutarak budanacak nesneleri seçin ve uzatın. Geri al komutu Budama komutundan çıkmayacak şekilde kullanılabilir.

Normal Budama yapmak için, Düzenleme araç çubuğundaki Budama simgesine tıklayın (ya da komut satırı: Girdileri Belirle). Budanacak köşeleri seçip Enter'a basın.

Silinecek parçaları seçin ve çıkmak için Enter'a basın.
 

Bazı Örnekler

 

Referanslar: 

http://www.3ds.com/products/draftsight/free-cad-software-turkish/#xtor=SEC-6-GOO-[]-[]-S-[draftsight]

- http://www.yenasoft.com/haberler/draftsight-ucretsiz-iki-boyutlu-cad-yazilimi.html

- http://en.wikipedia.org/wiki/DraftSight

- http://vimeo.com/tag:draftsight

 

 

Dil

Member Login

Connect
Sign in using Facebook

Download

44 pages

PDF, other formats

Son yorumlar

Facebook

Photos

www.flickr.com
items in EU abouthouses More in EU abouthouses pool